Level up!



Hemos llegado a las 1000 visitas y sigue contando! y justo el día de San Juan!
Vale si, ya sé que no es tanto, pero cuesta mucho sacar a la gente del Facebook y el Tuenti. xD Además, seguro que más de la mitad son visitas mías así que... xD

En fin! eso! estamos de celebraciones en el blog del Demon Tales y por eso hemos subido esa imagen tan chula de +1000 Visitas en el blog jajaja.

Por lo demás, hay pocas noticias. Sigo trabajando en el libro aunque el calor veraniego hace que las cosas vayan a otro ritmo...

Un saludo!

Amenizar los Combates

Buenas!

Hoy voy a intentar hablar (mejor dicho voy a pediros opinión) sobre cómo hacer más llevaderos los combates en una partida de rol.

Quizá haya gente a la que tirar varias veces los dados para matar a una rata de alcantarilla le mole, pero a otros jugadores no (en concreto a los mios casi siempre les ha aburrido bastante). Quizá es porque no utilizo casillas para mover a los personajes y todo eso, pero es una parte de los juegos a la que no le doy mucha importancia, quizá porque me aburre andar contando las casillas que mueven los personajes, o la distancia a la que puede llegar un hechizo.

¿Tal vez esté subestimando las capacidades lúdicas de las casillas?
Es posible que el hecho de tener que pensar desde donde atacas, si te mueves hacia adelante o hacia atrás sea mucho más divertido de lo que pensaba en un principio. xD

Lo que yo voy a intentar probar en mi próxima partida es hacer a los enemigos básicos muy débiles (algo así como en el Diablo II o Diablo III). Calculando el daño que hacen los personajes de un golpe más o menos, hago que sólo aguanten un ataque.
Cuando les ataquen, la mayoría caen muertos, y si no lo hacen les quedarán pocos puntos de vida, a no ser que hayan esquivado y conseguido salir indemnes. De este modo los combates son un poco más cinematográficos.
Para que los jugadores no sean invencibles, lo que se puede hacer es incluir muchos enemigos. Mientras uno cae bajo su espada, otro le intenta agarrar o algo así. Eso hará que los jugadores lo pasen un poco mal en algunas ocasiones.

Por otro lado, están los jefes o enemigos finales. Estos son interpretados y jugados como un PJ normal. Por lo tanto, un combate contra ellos sería prácticamente igual que un duelo entre dos jugadores, lo que haría que fuera mucho más largo e interesante. Además siempre podrían andar por ahi molestando sus esbirros.

¿Qué os parece?
un saludo!

¿Qué es un juego de rol?

Ya hay cientos y cientos de articulos en internet que hablan sobre esto, pero ya que es mi primer artículo que habla sobre el rol en general creo que es bueno empezar por decir qué es.

Jugar a rol es jugar a meterse en el papel de otra persona, en el rol de otra persona. Todos lo hemos hecho de pequeños jugando "a mamás y a papás", "a médicos", "a yo soy el profesor y tu eres el alumno", "policías y ladrones"... y la lista sigue y sigue.
Siempre que a un niño le gusta algo, juega a que ES ese algo o "se lo pide" como dicen algunos.
El otro día estuve mirando como un niño "se pedía" a Spiderman e intentaba escalar por las paredes y lanzar telarañas emulando todos sus gestos y pensé que eso, para nosotros es un juego de niños, pero si le dices a un actor que haga lo que estaba haciendo ese niño en realidad es un trabajo interpretativo muy duro. Teníais que ver al niño, intentando subirse a los arboles y con efectos de sonido y todo.
Sin ir más lejos, ayer estaban mis vecinas jugando a que eran unas profesoras de patinar y tenían que enseñar a unos alumnos imaginarios. Y lo hacían muy bien. :)

Cuando yo jugaba a "Pistolas" con mis amigos hacíamos que eramos unos soldados del "Half life" y imitábamos todos sus movimientos, sus gestos y sus voces. Me lo pasaba genial. Nos tirabamos como si estuvieramos muertos por todos laos... jajaja casi como los niños que hacen que se lesionan como los jugadores de fútbol (nunca lo entenderé jajajaja).

El único problema que teníamos era que cuando le disparabas a tu amigo con tu metralleta imaginaria, las balas imaginarias no daban donde tu querías que diesen, sino que todas esquivaban milagrosamente a tu amigo y él escapaba o seguía disparandote impune (malditas balas imaginarias).
Los juegos de rol han solucionado esto con los dados. Los dados son es elemento de suerte que hace que esquives las balas o te den. Si no, todos esquivaríamos los golpes cuando quisieramos, lograríamos saltar hasta ese saliente, o acertaríamos justo en el ojo de Goliath. Tira un dado, si te sale alto lo has hecho bien, si te sale un uno... lo has hecho muy mal.

Con este sistema todos los jugadores tendrían las mismas posibilidades, ¿que pasa si yo soy más ágil, mas fuerte... etc? Para eso están los Atributos de los personajes, que se representa con un número que sumar a tus dados.

Ya está. Esto es jugar a rol. Montarse una historia entre varias personas y tirar dados para ver si las cosas que te has inventado salen como tu has dicho o no.

En las partidas de rol narrativo, existe un Narrador, que hace de árbitro y se encarga de controlar las cosas que pasan en el mundo donde juegan el resto de jugadores. Él se encarga de controlar a los malos, de describir los lugares imaginarios por donde os moveis, y lo más importante, de contaros la historia en la que vais a participar (si puede ser, que sea más elaborada que algo improvisado, porfavor. xD).
Por ejemplo: Os encontrais en un camino en un bosque de pinos mientras os dirigíais al pueblo de al lado para entregar esas cartas tan importantes, pero oh no! empezais a oír como unos lobos ahuyan demasiado cerca y oís pisadas a vuestra derecha! ¿qué hacéis??

Lo más guay de todo esto, es que las historias pueden ser increíblemente interactivas. No es lo mismo que cuando juegas a un juego de ordenador. Tú eres el verdadero protagonista de la historia. Aquí no hay un guión preestablecido (o almenos no debería haberlo), aquí las cosas son flexibles y se adaptan a todo lo que haces con tu personaje imaginario. ¿Que habría pasado si a frodo no se le pasara ir a tirar el anillo al monte del destino y se hubiera montado una taberna con sus amigos con la ayuda del poder del anillo único? Pues se habría liado parda. ¿Pero sería divertido ver qué pasa o no? jajajaja

Sam tío, ¡¿¿nos montamos una taberna??!

Bueno, no he aportado nada nuevo para casi nadie. Pero espero que al menos esté acertado.
Un saludo!

Ideas - Razas

Estoy dandole vueltas a alguna que otra idea...
Quiero escribir algún artículo sobre rol. Quizá mis ideas con mi libro o algo así.

Además, para conseguir una mejora en el diseño de las razas y poder centrarme más en cada una de ellas, quizá disminuyo el número de razas principales del juego.
Esto permitiría mejorar el diseño, la descripción, el aspecto, el trasfondo y demás de dichas razas. Las que pasan a ser razas secundarias se quedarían como están, con una pequeña descripción.

El paso a una raza secundaria implicaría que ya no dominan por completo ningun planeta, son menos numerosos, en definitiva, tendrían menos protagonismo, pero no impediría ser elegidas como raza en el juego.

Creo que disminuir el número de razas principales aportará un poco más de unidad al juego y será un poco más facil que toda la ambientación del juego esté un poco más unificada siguiendo el mismo estilo (aunque con culturas distintas).
Quizá más tarde me arrepiento de esto, pero no costará mucho que las cosas vuelvan a estar como ahora.

Un saludo :)

Fotos del libro

Este es el estado actual de mi escritorio. Libros de rol, cuadernos de dibujos y bocetos. Fotocopias de mapas, y el libro con mil cosas corregidas a boli.

(Haz clic para ver un poco más grande)
Aquí podeis ver un poco el estado en el que está ahora mismo. Este verano volveré a maquetar el libro entero con los nuevos añadidos y correcciones.
Espero que os guste :)